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Com relação aos conceitos de Árvore citados por Szwarcfitter e Markenzon (2010), analise as afirmações abaixo, classificando-as em verdadeiro (V) ou Falso (F), e marque a opção que apresenta a sequência correta.
( ) O número de filhos de um nó é chamado de nível. ( ) Toda Árvore com n>1 nós possui no mínimo 1 e no máximo n + 1 folhas. ( ) Nível de um nó v é o número de nós do caminho da raiz até o nó v. ( ) A altura de um nó v é o número de nós do maior caminho de u até um de seus descendentes. ( ) A altura da Árvore T é igual ao nível máximo de seus nós. ( ) Duas Árvores ordenadas são isomorfas quando puderem se tornar coincidentes através de uma permutação na ordem das subárvores de seus nós. ( ) Duas Árvores ordenadas são isomorfas quando forem coincidentes, segunda a ordenação existente entre os seus nós.

Analise o algoritmo a seguir.


pont:= busca(x)

se pont = ptlista ou pont?.chave ? x então

posi:= pont? .ant

ocupar (pt)

pt?.info valor

pt?.chave := x

pt?.ant := posi

pt?.post := pont

posi ?.post:= pt

pont?.ant := pt

fim-se


É correto afirmar que o algoritmo acima trata-se de uma:

Ao executar uma ordem de caminhamento do tipo PÓS-ORDEM ou PÓS- FIXADO para a árvore abaixo, um programa de computador retornou a seguinte sequência de valores:

23,45,67,90,09,12,89

Imagem 017.jpg

Nestas condições, qual o elemento associado ao nodo A?
Sabe-se que S e T são duas estruturas de dados do tipo PILHA e as operações PUSH (n) e POP() são comandos respectivos para empilhar um número "n" e desempilhar um elemento na pilha.

Imaginando-se que ambas as pilhas, S e T, encontram-se vazias, é executada a seguinte sequência de operações:

S.push (3);
T.push (4);
S.push (5);
S.push (5);
T.pop ();
T.push (7);
T.push (8);
S.pop ();
S.pop ();
T.pop();
T.push (9);

Ao término de sua execução, se forem somados todos os valores retirados nas duas pilhas teremos como total:

Vetores, também conhecidos como arrays, arranjos ou coleções, oferecem uma maneira eficiente e organizada de armazenar e manipular coleções de dados. São comumente utilizados para representar dados visuais em gráficos, tabelas e interfaces de usuário, ordenar, filtrar, analisar e manipular diferentes conjuntos de informações como no caso de jogos com seus cenários, personagens, objetos e os próprios dados dos jogos. Dado tal contexto, fica claro que um vetor é uma lista