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Considere o código da função calcular, em JavaScript, a seguir:
function calcular(x) { if (x > 2) { return calcular(x - 1); } else { return x; } }
O resultado da sua execução, por três vezes, passando os parâmetros 0,2 e 100, será, nesta ordem:

Considere o código da função calcular, em JavaScript, a seguir:

function calcular(x) {

let y = 0;

let z = x;

while (z > 20) {

y = y + 1; z =

z - 1;

}

return y;

}

O resultado da sua execução, por três vezes, passando os parâmetros 0,20 e 40, será, nesta ordem:

O código abaixo está em linguagem TypeScrip, cuja tipagem é estática.

let fraseLegal = 'Bom dia!';

fraseLegal = 9.5;


Analisando o código apresentado, tem-se que a TypeScrip

Analise com atenção o código a seguir, escrito em TypeScript 4.0.

function segredo(a: number[]) {

return a.map(x=>x*2);

}

console.log(segredo([1,2,3]));

O que será exibido no console quando o código acima for executado?

No processo de aprendizagem de máquina, busca-se identificar padrões compreensíveis em bases de dados. Desse modo, supõe-se a existência de uma hierarquia de três níveis: a base, com os itens elementares, captados e armazenados por recursos de Tecnologia da Informação; o nível intermediário, no qual esses itens são processados, com significados e contextos bem definidos; e o nível mais alto, contendo os padrões ou os conjuntos cuja formulação pode envolver ou relacionar os níveis inferiores.
Os três níveis dessa hierarquia, listados, respectivamente, da base para o nível mais alto, são: