Filtrar
328 Questões de concurso encontradas
Página 1 de 66
Questões por página:
Questões por página:
Concurso:
SEPLAG-AL
Disciplina:
Engenharia de Software
Julgue o item a seguir, relativo a projeto, a arquitetura e a qualidade de sistemas.
Nos princípios SOLID de projetos orientados a objetos, o princípio da inversão de dependência (DIP) estabelece que módulos de alto nível não devem depender de módulos de baixo nível, devendo ambas as camadas se conectar por meio de abstrações.
Concurso:
Prefeitura de Divinópolis - MG
Disciplina:
Engenharia de Software
Assinale a alternativa que complete correta e respectivamente as lacunas da frase a seguir:
O___________permite que referências de tipos de classes mais__________representem o comportamento das classes _________que referenciam.
Concurso:
IF-RN
Disciplina:
Engenharia de Software
Os princípios da orientação a objetos são importantes para a análise e projeto de sistemas, permitindo
uma melhor organização e reutilização do código. Entre os princípios, destacam-se a abstração,
encapsulamento, herança e polimorfismo. Marque a opção que define, corretamente, um desses
princípios.
Concurso:
UFSM
Disciplina:
Engenharia de Software
O conceito do padrão de projeto aplicado a software
fornece um meio de auxiliar os desenvolvedores a
alavancar o conhecimento de outros arquitetos talentosos e experientes.
No livro “Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software”, Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides introduzem os princípios de padrões de projetos e fornecem um catálogo bastante utilizado por desenvolvedores de software. Os padrões são conhecidos como Padrões GoF (Gang of Four), em referência aos quatro autores do livro.
O diagrama de sequência acima ilustra as colaborações entre objetos que possibilitam implementar qual padrão GoF?
No livro “Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software”, Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides introduzem os princípios de padrões de projetos e fornecem um catálogo bastante utilizado por desenvolvedores de software. Os padrões são conhecidos como Padrões GoF (Gang of Four), em referência aos quatro autores do livro.
O diagrama de sequência acima ilustra as colaborações entre objetos que possibilitam implementar qual padrão GoF?
Concurso:
UFLA
Disciplina:
Engenharia de Software
Princípios de projeto são recomendações concretas que desenvolvedores de software devem seguir
para atender às propriedades de coesão, acoplamento, ocultamento de informação e extensibilidade
de um projeto. Considere o código a seguir:
class Financeiro { void calculaImpostoDeRenda() { // cálculo do imposto } void geraRelatorioPDF() { // código para gerar PDF } }
Segundo os princípios de projeto conhecidos como S.O.L.I.D., o código mencionado acima viola o princípio:
class Financeiro { void calculaImpostoDeRenda() { // cálculo do imposto } void geraRelatorioPDF() { // código para gerar PDF } }
Segundo os princípios de projeto conhecidos como S.O.L.I.D., o código mencionado acima viola o princípio: