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326 Questões de concurso encontradas
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Concurso:
IF-RN
Disciplina:
Engenharia de Software
Os princípios da orientação a objetos são importantes para a análise e projeto de sistemas, permitindo
uma melhor organização e reutilização do código. Entre os princípios, destacam-se a abstração,
encapsulamento, herança e polimorfismo. Marque a opção que define, corretamente, um desses
princípios.
Concurso:
UFSM
Disciplina:
Engenharia de Software
O conceito do padrão de projeto aplicado a software
fornece um meio de auxiliar os desenvolvedores a
alavancar o conhecimento de outros arquitetos talentosos e experientes.
No livro “Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software”, Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides introduzem os princípios de padrões de projetos e fornecem um catálogo bastante utilizado por desenvolvedores de software. Os padrões são conhecidos como Padrões GoF (Gang of Four), em referência aos quatro autores do livro.
O diagrama de sequência acima ilustra as colaborações entre objetos que possibilitam implementar qual padrão GoF?
No livro “Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software”, Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides introduzem os princípios de padrões de projetos e fornecem um catálogo bastante utilizado por desenvolvedores de software. Os padrões são conhecidos como Padrões GoF (Gang of Four), em referência aos quatro autores do livro.
O diagrama de sequência acima ilustra as colaborações entre objetos que possibilitam implementar qual padrão GoF?
Concurso:
UFLA
Disciplina:
Engenharia de Software
Princípios de projeto são recomendações concretas que desenvolvedores de software devem seguir
para atender às propriedades de coesão, acoplamento, ocultamento de informação e extensibilidade
de um projeto. Considere o código a seguir:
class Financeiro { void calculaImpostoDeRenda() { // cálculo do imposto } void geraRelatorioPDF() { // código para gerar PDF } }
Segundo os princípios de projeto conhecidos como S.O.L.I.D., o código mencionado acima viola o princípio:
class Financeiro { void calculaImpostoDeRenda() { // cálculo do imposto } void geraRelatorioPDF() { // código para gerar PDF } }
Segundo os princípios de projeto conhecidos como S.O.L.I.D., o código mencionado acima viola o princípio:
Concurso:
IBGE
Disciplina:
Engenharia de Software
As classes, bem como os seus objetos,
contêm atributos e métodos que estão
intimamente relacionados. Os objetos
podem se comunicar entre si, mas eles,
em geral, não sabem como outros objetos
são implementados, uma vez que os
detalhes de implementação permanecem
ocultos dentro dos próprios objetos.
Assinale a alternativa que apresenta
corretamente o nome desse ocultamento
de informações, crucial na boa prática da
engenharia de software.
Sobre o uso de interfaces em orientação a objetos, podemos afirmar que:
I. evita que alterações de código em determinados componentes do sistema sejam refletidas por todo o sistema.
II. representa um contrato entre componentes do sistema.
III. permite a utilização das implementações das classes concretas ao invés da utilização das classes abstratas.
Está(ão) CORRETA(S), apenas, a(s) proposição(ões)