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A Programação Orientada a Objetos baseia-se na definição de classes e na criação de objetos a partir dessas classes, durante a execução do programa. Neste contexto, considere a ilustração a seguir: Imagem associada para resolução da questão

Com base na imagem e à luz dos fundamentos da orientação a objetos, considere as seguintes definições:

I- É possível observar o conceito do polimorfismo na figura, pois os três animais realizam o mesmo método, ainda que de modo distinto.
II- Os três objetos, apesar de serem de espécies distintas, possuem alguns atributos e métodos em comum, o que caracteriza o conceito de herança.
III- Ao desconhecer os detalhes internos da ação de falar nos animais, estamos diante de um exemplo de proteção.
IV- Através dos balões de diálogos presentes na figura e a forma como foram gerados, verifica-se o encapsulamento dos objetos.

Assinale a alternativa que traz os itens CORRETOS.
__________ é um método chamado no momento da criação do objeto, ou seja, no momento em que é utilizado no comando new. Este método promove a inicialização do objeto, de forma que, o objetivo após essa inicialização, já se encontra logicamente consistente. Complete a lacuna com a alternativa CORRETA relacionada ao método da programação orientada à objetos.
Orientação a objetos é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas objetos. Marque a alternativa INCORRETA com relação a programação de orientação a objetos.
Durante uma formação continuada para professores de informática, o formador propôs uma dinâmica para que os docentes discutissem o conceito de aulas e objetos na programação orientada a objetos. Ele usou o exemplo de um jogo educacional onde os alunos criariam aulas como Aluno, Professor e Escola. Cada classe deveria conter atributos e métodos que descrevem o comportamento e as características desses elementos.

No contexto da programação orientada a objetos, o benefício pedagógico de ensinar conceitos, como aulas e objetos, por meio de exemplos relacionados ao cotidiano escolar, é
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma que organiza o código em torno de objetos e classes, utilizando conceitos como herança e polimorfismo para promover reutilização e flexibilidade.
Assinale a opção que descreve corretamente o conceito de polimorfismo em POO.