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Segundo DEITEL (2016), acerca da programação orientada a objetos, em Java, assinale a opção INCORRETA.
Considerando o código JAVA apresentado abaixo, versão
17, assinale a opção que apresenta a saída da execução
do código.
Com base nos conceitos de Programação Orientada a Objetos, assinale a opção correta.
Abaixo são apresentados alguns conceitos sobre Programação Orientada a Objetos.
Utilizando a linguagem Java, avalie as sentenças entre V para VERDADEIRO e F para FALSO e
assinale a sentença que corresponde a sequência de V e F CORRETA, de cima para baixo.
( ) Todos os métodos das classes abstratas devem ser abstratos.
( ) Uma subclasse de uma classe abstrata só será uma classe concreta se implementar todos os métodos abstratos herdados.
( ) As classes abstratas permitem herança múltipla, isto é , uma classe pode implementar qualquer número de classes abstratas.
( ) As Interfaces não possuem construtores.
( ) O polimorfismo é uma técnica que permite a redefinição de métodos estáticos em diferentes classes, de forma a compartilhar a mesma implementação.
( ) Todos os métodos das classes abstratas devem ser abstratos.
( ) Uma subclasse de uma classe abstrata só será uma classe concreta se implementar todos os métodos abstratos herdados.
( ) As classes abstratas permitem herança múltipla, isto é , uma classe pode implementar qualquer número de classes abstratas.
( ) As Interfaces não possuem construtores.
( ) O polimorfismo é uma técnica que permite a redefinição de métodos estáticos em diferentes classes, de forma a compartilhar a mesma implementação.
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma que
organiza o desenvolvimento de códigos em torno de "objetos" que
possuem atributos (dados) e métodos (ações). Tal abordagem
facilita a criação de sistemas complexos, modularizados e mais
facilmente reutilizáveis. Quais são as principais características
desse paradigma?