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Na figura, um diagrama UML de implantação é modelado juntamente com um diagrama de componentes, ambos voltados para a modelagem de aspectos físicos e estáticos de sistemas orientados a objetos.
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Nesse diagrama, é uma interface do tipo fornecida que descreve um serviço implementado; e é uma interface do tipo requerida. Tas interfaces podem ser substituídas, sem prejuízo, pelos relacionamentos de dependência e realização, respectivamente.

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No referido diagrama, o número 1 no canto superior direito dentro do objeto : indica que esse objeto é unitário tal que, em padrões de projeto, pode ser classificado como do tipo singleton; # é uma mensagem de retorno sem disparo de método; e # é uma mensagem simples entre atores que indica somente a ocorrência de um evento

Questão Anulada
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No diagrama apresentado, #4 é um foco de controle que mostra o período durante o qual um objeto está desempenhando uma ação; #2 mostra um objeto da classe ; #1 representa a existência de um objeto, uma linha de vida, que pode ser interrompida com um X quando o objeto é destruído; #3 é um objeto que não existia no início do processo e foi criado no decorrer deste.

Questão Anulada
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Instrutor é uma superclasse abstrata; assim, o método #Cadastrar() oferece uma assinatura, que, no entanto, está incompleta, devendo ser implementada pelos métodos de mesmo nome nas suas classes-filhas.