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Concurso:
Prefeitura de Primavera do Leste - MT
Disciplina:
Algoritmos e Estrutura de Dados
Considere o seguinte algoritmo, confeccionado por meio do VisuAlg 2.0:
Algoritmo “questao”
Var
x, x1: inteiro
y, y1 : inteiro
z, z1 : inteiro
Inicio
x1 <- 40
Y1 <- 10 -3
z1 <- 34-10
enquanto (x1 > 30) faca
x <- x1 - y1
y <- y1 + z1
z <- z1 + x1
x1 <- x
y1 <- y
z1 <- z
fimenquanto
escreva (x1, y1, z1)
Fimalgoritmo
O valor final de y1, após a execução deste algoritmo, será:
Concurso:
SEDUC-MT
Disciplina:
Algoritmos e Estrutura de Dados
Tício, técnico educacional, resolveu se especializar em programação e aprendeu a criar algoritmo, que é uma:
Concurso:
Prefeitura de Sapezal - MT
Disciplina:
Algoritmos e Estrutura de Dados
Analise o algoritmo da figura abaixo, que executa a troca dos valores armazenados nas variáveis ALFA e BETA, sem o uso de uma variável auxiliar. Observa-se que, inicialmente, as variáveis ALFA e BETA armazenam, respectivamente, os valores 13 e 27. Após a execução do <<< BLOCO DE INSTRUÇÕES >>>, serão mostrados para ALFA o valor 27 e, para BETA, o valor 13.
Nessas condições, a alternativa que corresponde ao <<< BLOCO DE INSTRUÇÕES >>> é:
Nessas condições, a alternativa que corresponde ao <<< BLOCO DE INSTRUÇÕES >>> é:
Concurso:
Prefeitura de Sapezal - MT
Disciplina:
Algoritmos e Estrutura de Dados
Observe o algoritmo da figura abaixo, que contém uma função PROCSAP, que implementa passagem de parâmetros, por referência, de ALFA para SL e de GAMA para SN e, por valor, de BETA para SC.
Após a execução desse algoritmo, os valores das variáveis ALFA, BETA e GAMA serão, respectivamente:
Após a execução desse algoritmo, os valores das variáveis ALFA, BETA e GAMA serão, respectivamente:
Concurso:
Prefeitura de Água Boa - MT
Disciplina:
Algoritmos e Estrutura de Dados
Observe o algoritmo da figura.
Após a execução desse algorimo, a saída será a seguinte sequência de números: