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Na orientação a objetos, o conceito de encapsulamento corresponde à propriedade de
Um diagrama de objetos
Com relação a programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

I Um objeto, quando mapeado em uma representação de software, consiste de duas partes: uma estrutura de dados privada; e os processos, que são relativos às operações ou métodos.

II Uma classe abstrata é aquela que tem instâncias.

III Um ator é um objeto que pode operar e pode ser operado por outros objetos.

IV Cada classe descreve um conjunto infinito de objetos individuais. Um objeto pode ser definido como uma instância de uma classe.

V Cada atributo é único dentro de uma instância.

A quantidade de itens certos é igual a
No que se diz respeito a análise, projeto e modelagem orientada para objeto e linguagem de modelagem unificada (UML), julgue o item que se segue.

O processo de herança permite a reutilização de código, como também o reaproveitamento de atributos e métodos. Assim, em aplicações que utilizam herança, a obtenção de polimorfismo é uma possibilidade.
No contexto de análise e programação orientada a objetos, é incorreto afirmar que: