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O termo Orientado a Objetos (OO) tem por significado a organização de um software como uma coleção de objetos distintos que incorporam a estrutura de dados e comportamento. Na metodologia OO são usados três modelos para descrever um sistema de diferentes pontos de vista.
Observe.

I. Descreve a estrutura estática dos objetos de um sistema e seus relacionamentos.

II. Descreve os aspectos de um objeto que mudam com o tempo.

III. Descreve como os objetos em um sistema cooperam para conseguir resultados mais amplos.

I, II e III Implementam diagramas e gráficos caracterizados, respectivamente, nos modelos de
Considere que a classe Pessoa possui 3 métodos que podem ser aplicados aos seus objetos: cadastrar, alterar e excluir. Considere que Aluno e Professor são classes derivadas da classe Pessoa e, por isso, herdam os métodos cadastrar, alterar e excluir, mas estes métodos são sobrescritos na classe Aluno e Professor com implementações bastante distintas, em função dos dados associados a cada um deles.


O exemplo ilustra o conceito de
Na orientação a objetos



Analisando o diagrama de classes acima, pode-se afirmar:

I - a classe C1 é abstrata e possui uma operação mostraDados() também abstrata;
II - a classe C2 não tem acesso ao atributo atrib1, mas tem acesso ao atributo atrib2 de sua superclasse C1;
III - um objeto instanciado da classe C3 tem como atributos atrib2 e atrib4, mas não atrib1 que é privativo de C1.

É correto o que se afirma em

Sobre a orientação a objetos, é correto afirmar: