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Em um jogo, as crianças A e B utilizam um dado cúbico não numerado, com 2 faces pretas e 4 vermelhas, como ilustra a imagem.


Imagem associada para resolução da questão



Quando o dado é lançado, cada face tem a mesma probabilidade de ficar virada para cima, sendo essa a face sorteada. Observe as seguintes regras do jogo:

• se a face sorteada for preta, apenas A ganha 2 pontos;

• se a face sorteada for vermelha, apenas B ganha 1 ponto;

• vence o jogo a criança que primeiro somar exatamente 4 pontos.


A probabilidade de a criança B ganhar o jogo é:

Em uma urna há 4 cartões iguais, sendo que em cada um deles há uma das letras da sigla PM TO.



Retiram-se em sequência, aleatoriamente e sem reposição, 2 cartões da urna.



A probabilidade de que as duas letras sorteadas sejam consoantes é:

Em uma caixa, há exatamente 10 balas, sendo 6 delas de leite e as demais, de coco. Exatamente duas balas serão retiradas aleatoriamente da caixa, uma de cada vez, sem reposição.
A probabilidade de que se obtenha pelo menos uma bala de coco é
Pretende-se formar números de tres algarismos distintos com os dígitos de 1 à 6. Então, ao escolher um desses números ao acaso, a probabilidade de ser um número ímpar é ____.  

Pretende?se  formar  números  de  três  algarismos  distintos  com os dígitos de 1 à 6. Então, ao escolher um desses números ao  acaso, a probabilidade de ser um número ímpar é ______ .