Um psicólogo se interessa em verificar se jogar videogames violentos afeta a agressividade de jovens de 12 a 15 anos. Para testar sua hipótese, ele pensa no seguinte desenho experimental: seriam criados dois grupos de jovens. O grupo experimental participaria de 15 sessões do videogame X, no qual o jogador ganha pontos por quebrar objetos, destruir construções, matar pessoas. O outro grupo participaria de 15 sessões do videogame Y, no qual o jogador ganha pontos por plantar árvores, criar fontes de energia limpas, desenvolver atividades de promoção social. Ambos os grupos seriam submetidos à aplicação de uma Escala de Agressividade antes e após as 15 sessões, e os resultados intergrupos comparados. Nesse desenho experimental, é correto afirmar que