Concurso:
TRANSPETRO
Disciplina:
Arquitetura de Software
Relacione os padrões de projeto às suas indicações de uso.
I - Ponte
II - Observador
III - Decorador
P - Mostra como adicionar responsabilidades aos objetos dinamicamente.
Q - Separa a abstração de um objeto de sua implementação.
R - Define e mantém dependência entre objetos.
S - Define um objeto que encapsula como um conjunto de objetos que interagem.
As associações corretas são: