Considere o seguinte algoritmo, confeccionado por meio do VisuAlg 2.0:

Algoritmo “questao”

Var

x, x1: inteiro

y, y1 : inteiro

z, z1 : inteiro

Inicio

x1 <- 40

Y1 <- 10 -3

z1 <- 34-10

enquanto (x1 > 30) faca

x <- x1 - y1

y <- y1 + z1

z <- z1 + x1

x1 <- x

y1 <- y

z1 <- z

fimenquanto

escreva (x1, y1, z1)

Fimalgoritmo

O valor final de y1, após a execução deste algoritmo, será: