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Padrões de Projeto descrevem soluções para problemas recorrentes no desenvolvimento de sistemas de software orientados a objetos. Um padrão de projeto estabelece um nome e define o problema, a solução, quando aplicar esta solução e suas consequências. Um dos padrões de projeto mais utilizados é o padrão Adapter (adaptador), que tem como função:
Na tecnologia de orientação a objetos, o encapsulamento tem como objetivo:
A principal função de um Diagrama de Componentes, segundo a UML 2.0, é:
João é analista da ACME, uma empresa especializada no desenvolvimento de software da área médica. Recentemente, João propôs o desenvolvimento segundo arquitetura em três camadas, que preconiza a separação das funcionalidades de um sistema usando camadas com o objetivo de separar a lógica de apresentação, a lógica de negócio e a conexão com o banco de dados (lógica de acesso a dados). João defende esse padrão arquitetural baseando-se no fato de a arquitetura em três camadas:
Service Oriented Architecture (SOA) (em Português Arquitetura Orientada a Serviços) tem como princípio fundamental a disponibilização das aplicações na forma de serviços. Esses serviços têm como característica básica: