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Concurso:
DPE-SP
Disciplina:
Engenharia de Software
Em Java podem ser utilizados diversos tipos de classes, como classes concretas, classes abstratas, classes estáticas e interfaces. As interfaces podem
Concurso:
DPE-SP
Disciplina:
Engenharia de Software
Um Programador quer substituir os antigos fluxogramas utilizados na representação do fluxo de execução de alguns trechos de código de uma aplicação orientada a objetos, por um diagrama da UML adequado que permita representar, inclusive, processamento paralelo. O diagrama da UML adequado para esta situação é o Diagrama de
Concurso:
DPE-SP
Disciplina:
Arquitetura de Software
Considere:
I. Engloba as tecnologias de gravação, gerenciamento, armazenamento, preservação e fornecimento de conteúdo e documentos relacionados aos processos organizacionais na empresa.
II. Aplicativo usado para criar, editar, gerenciar e publicar conteúdo de forma consistentemente organizada permitindo que o mesmo seja modificado, removido e adicionado com facilidade.
As definições I e II correspondem, correta e respectivamente, a
I. Engloba as tecnologias de gravação, gerenciamento, armazenamento, preservação e fornecimento de conteúdo e documentos relacionados aos processos organizacionais na empresa.
II. Aplicativo usado para criar, editar, gerenciar e publicar conteúdo de forma consistentemente organizada permitindo que o mesmo seja modificado, removido e adicionado com facilidade.
As definições I e II correspondem, correta e respectivamente, a
Concurso:
DPE-SP
Disciplina:
Arquitetura de Software
É um dos princípios do Desenho Universal recomendados pelo W3C.BR:
Concurso:
DPE-SP
Disciplina:
Redes de Computadores
A internet