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A fim de evitar problemas com a substituição de um teclado PS/2 por um USB em uma eventual situação de queima da interface do teclado PS/2, que estava ativada na placa-mãe no momento da queima, é conveniente manter
O símbolo # (jogo-da-velha) no sistema ASCII, em decimal e em hexadecimal, respectivamente, é
O dígito decimal 9 convertido para o código excesso-de-3 (uma das possibilidades de decimal codificado em binário) é
Durante a análise de um mapa de memória, o profissional de TI observou que a instrução com erro estava localizada no endereço hexadecimal 5F7FA (endereço base absoluto). A tal endereço ele teve que somar um certo deslocamento que era igual a sete vezes o hexadecimal FF para obter o endereço relativo à carga de seu programa. Ao somar esse produto resultante com o endereço base, ele obteve corretamente