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Orientação a objetos é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas objetos. Marque a alternativa INCORRETA com relação a programação de orientação a objetos.
A questão baseia-se nas Figuras 7(a) e 7(b) abaixo. A Figura 7(a) mostra um programa implementado em Java, no qual se inseriu, intencionalmente, no local apontado pela seta nº 1, um retângulo, de modo a ocultar o código fonte digitado nesse local. A Figura 7(b) exibe uma caixa de diálogo que é apresentada ao usuário durante a execução do programa da Figura 7(a).
Imagem associada para resolução da questão

Ao ser executado o programa em Java da Figura 7(a), ele realiza determinado cálculo, apresenta o resultado e, a seguir, exibe a caixa de diálogo da Figura 7(b). Caso seja digitada, nessa caixa de diálogo, apenas a letra "s", em minúscula, e submetida ao programa, será executada, novamente, a estrutura de repetição; caso contrário, se for inserido e submetido ao programa qualquer outro caractere válido, por meio dessa caixa de diálogo, esse programa sairá da estrutura de repetição, apresentará a palavra "TERMINADO" e encerrará a sua execução. Para que esse programa comporte-se dessa forma, basta inserir, no local apontado pela seta nº 1 (Figura 7(a)), o seguinte código fonte:

I. (aux1 =="s"); II. (aux1.equals ("s")); III. (aux1.compareTo("s") == 0);
Quais estão corretas?

Considere o Shell Script a seguir.

#!/bin/bash

prog1 && echo 1

prog2 || echo 2

prog3 ; echo 3

Sobre esse script, pode-se afirmar, corretamente, que o comando

O modelo de desenvolvimento do ASP.NET que permite que o código associado (back end) fique em um arquivo separado da página ASP.NET (front end) é chamado de modelo

Analise o trecho de código PHP a seguir.

      $x = 10;

      if ($x == '10') {

           echo "SIM";

      }  else  {

          echo "NÃO";

      }

Ao ser executado, esse código apresentará a mensagem: