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Concurso:
UFC - CE
Disciplina:
Arquitetura de Software
Em uma aplicação que utiliza Web Services para comunicação entre sistemas, o time de desenvolvimento observa que o desempenho do sistema está abaixo do esperado, especialmente quando muitas requisições são feitas simultaneamente. Qual técnica pode ser adotada para melhorar o desempenho?
Concurso:
UFC - CE
Disciplina:
Arquitetura de Software
Uma organização possui vários sistemas, sendo que cada um foi desenvolvido de forma independente ao longo dos anos. Recentemente, a equipe de TI identificou que a falta de comunicação entre os sistemas está dificultando o fluxo de trabalho e aumentando o número de erros nas transações entre os departamentos. Qual benefício a interoperabilidade de sistemas traria para essa organização?
Concurso:
UFC - CE
Disciplina:
Arquitetura de Software
Um analista realiza um teste de usabilidade em uma aplicação recém-desenvolvida. Após identificar que os usuários têm dificuldade em localizar informações importantes, ele decide adotar uma prática de design centrada no usuário para reorganizar os elementos da interface e tornar as informações mais fáceis de encontrar. Assinale a alternativa que apresenta a solução mais eficiente para alcançar esse objetivo.
Concurso:
UFC - CE
Disciplina:
Arquitetura de Software
Um site governamental está sendo desenvolvido com o objetivo de ser acessível a todos os cidadãos, incluindo pessoas com deficiências visuais, motoras e outras necessidades específicas. Além disso, o site deve proporcionar uma experiência de uso intuitiva e eficiente para todos os usuários. Assinale a alternativa que apresenta práticas essenciais para garantir a acessibilidade e usabilidade do site.
Concurso:
UFC - CE
Disciplina:
Arquitetura de Software
Os padrões de projeto (Design Patterns) são divididos em três categorias principais: padrões de criação, estruturais e comportamentais. Abaixo estão listados quatro padrões. Qual das opções classifica corretamente os padrões em suas respectivas categorias?
1. Singleton
2. Adapter
3. Observer
4. Composite
1. Singleton
2. Adapter
3. Observer
4. Composite