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Os gestores da produção diariamente vivenciam situações onde precisam tomar decisões a respeito das muitas variáveis relacionadas ao sistema de produção ao qual atuam. É notório imaginar que essas decisões podem se tornar cada vez mais difíceis de serem tomadas, dada a complexidade particular das unidades de produção. Assim, os sistemas automatizados de planejamento e controle da produção têm ajudado esses profissionais a planejar, controlar e monitorar operações produtivas a partir das informações geradas por diferentes áreas de uma empresa fábrica. Nesse contexto, marque a alternativa com a sigla designa um exemplo correto desse tipo de sistema de informação.
A partir dos dados da previsão de demanda, dois importantes estudos podem ser desenvolvidos dentro do planejamento e controle da produção e que podem ser apoiados por jogos computacionais, como disponibilizados no livro Planejamento e Controle da Produção: Teoria e Prática. Marque a alternativa que descreve corretamente esses dois estudos.
Uma startup deseja testar rapidamente seu modelo de negócio digital com baixo risco financeiro e alto aprendizado. A sequência de ações mais adequada é:
No Beer Game, conhecido jogo criado no MIT, no Brasil conhecido como Jogo da Cerveja, o chamado “efeito chicote” ocorre principalmente devido a:
Considere dois projetos mutuamente excludentes com mesma vida útil. O Projeto A apresenta maior Taxa Interna de Retorno (TIR), porém menor Valor Presente Líquido (VPL) que o Projeto B. Utilizando o critério financeiro mais consistente para maximização de valor da empresa, a decisão correta é: