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Os padrões de projeto podem ser usados no projeto orientado a objetos para apoiar o reúso de software. Esses padrões freqüentemente empregam a herança e o polimorfismo para prover generalidade. Abstract factory, strategy e template method são padrões de projeto que podem ser empregados nos frameworks orientados a objetos para facilitar a adaptação dos frameworks.
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A arquitetura de um sistema de software pode se basear em determinado estilo de arquitetura. Um estilo de arquitetura é um padrão de organização. No estilo cliente-servidor, o sistema é organizado como um conjunto de serviços, servidores e clientes associados que acessam e usam os serviços. Os principais componentes desse estilo são servidores que oferecem serviços e clientes que solicitam os serviços.
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Sistemas de software podem ser decompostos em subsistemas, que, por sua vez, podem ser decompostos em módulos. Um módulo é normalmente um componente de sistema que fornece um, ou mais, serviços para outros módulos. No desenvolvimento orientado a objetos, um módulo pode ser composto por um conjunto de classes.
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A partir das dependências funcionais apresentadas na tabela a seguir, é correto inferir que as relações estão na terceira forma normal, pois: as relações só contêm atributos atômicos; para as relações que possuem chaves primárias com vários atributos, nenhum atributo externo à chave é funcionalmente dependente de parte da chave primária; há dependência transitiva entre atributo não-chave e chave primária.

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O teste para a segunda forma normal envolve verificar se os atributos do lado esquerdo das dependências funcionais são parte da chave primária. Nas dependências funcionais apresentadas na tabela abaixo, as relações atendem aos requisitos da segunda forma normal.