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Concurso:
CIAAR
Disciplina:
Engenharia de Software
De acordo com Wazlawick (2004), o Processo Unificado de Desenvolvimento de Software, também conhecido como RUP - Rational Unified Process, é composto por 4 fases. Associe as duas colunas, relacionando fases do UP ás suas definições e, em seguida, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.


Concurso:
CIAAR
Disciplina:
Engenharia de Software
Sommerville (2007), em Obtenção de Requisitos, cita as abordagens orientadas para engenharia de requisitos e destaca três tipos genéricos de pontos de vista, os quais podem ser utilizados como um meio de classificação de stakeholders e outras fontes de requisitos. Assinale a alternativa que apresenta esses pontos de vista.
Concurso:
CIAAR
Disciplina:
Engenharia de Software
É o processo para compreender e definir quais serviços são necessários e identificar as restrições de operação e de desenvolvimento de sistema. Trata-se de um estágio particularmente critico do processo de software, pois os erros nesse estágio, conduzem inevitavelmente a problemas posteriores no projeto e na implementação do sistema. Essa afirmativa refere-se ao(á)
Concurso:
CAP
Disciplina:
Engenharia de Software
Analise as afirmativas abaixo em relação a linguagens orientadas a objeto.
I - Um programa em execução em uma linguagem orientada a objeto pode ser descrito como uma simulação de uma coleção de computadores (objetos) que se comunicam entre si pelas mensagens.
II - Um objeto é uma abstração de um computador pelo fato deste último armazenar dados e oferecer capacidade de processamento para manipulá-lo.
III- Objetos podem enviar e receber mensagens uns para os outros, entretanto, eles NÃO podem se comunicar.
IV - A essência da programação orientada a objeto é resolver problemas, identificando objetos do mundo real do problema e o seu processamento necessário.
I - Um programa em execução em uma linguagem orientada a objeto pode ser descrito como uma simulação de uma coleção de computadores (objetos) que se comunicam entre si pelas mensagens.
II - Um objeto é uma abstração de um computador pelo fato deste último armazenar dados e oferecer capacidade de processamento para manipulá-lo.
III- Objetos podem enviar e receber mensagens uns para os outros, entretanto, eles NÃO podem se comunicar.
IV - A essência da programação orientada a objeto é resolver problemas, identificando objetos do mundo real do problema e o seu processamento necessário.
Concurso:
Quadro Complementar
Disciplina:
Engenharia de Software
Referente à Qualidade de Software, a atividade que focaliza
a identificação e a avaliação de riscos potenciais, que
podem afetar o software negativamente e causar a falha de
todo o sistema, é chamada: