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As características a seguir estão corretas para um modelo construído com a UML: pacotes contêm colaborações; as colaborações estão documentadas via diagramas de interação e diagramas de classe; as colaborações descrevem realizações de casos de uso; os padrões de projeto (design patterns) empregados no modelo estão representados via colaborações parametrizadas.
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Se uma classe abstrata declara uma interface, essa classe tipicamente contém declarações de métodos, mas não corpos de métodos; a interface não pode ser implementada por classes que herdem da classe abstrata. Em diagramas UML, a classe abstrata pode ser identificada colocando-se seu nome em itálico, e relacionamentos de dependência podem ser representados por setas tracejadas entre clientes da interface e a classe abstrata.
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No diagrama da figura III, há dois nós interligados, que representam duas unidades computacionais; há cinco componentes distribuídos entre os nós; um destes implementa uma interface e um outro depende dessa interface; ClienteAplicacao depende de Stub; ServidorAplicacao depende de Banco de dados.
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No diagrama da figura II, telaA é o nome de uma instância de uma classe; três objetos são criados e dois são destruídos; há duas autochamadas e uma delas só é executada se uma condição de guarda for satisfeita; a mensagem da instância de TelaReserva para a de CntrReserva é assíncrona; a mensagem da instância de TelaResultado para a de CntrReserva é síncrona.
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No diagrama da figura I, uma instância da classe Grupo pode ter ligações para mais de uma instância dessa mesma classe; a classe Grupo herda um atributo da classe Usuario; há uma agregação entre Grupo e Usuario; o método desconectar, na classe CntrPersistenciaRelacional, tem visibilidade pública; cada objeto da clas se TelaAutenticacao pode ter uma ligação com um objeto da classe Grupo.