Questões de Concurso
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Concurso:
Prefeitura de Terra Roxa - PR
Disciplina:
Engenharia de Software
Sobre as Cerimonias (Eventos) do SCRUM é CORRETO afirmar:
I - Sprint Planning: Planejamento do que será feito na Sprint.
II - Daily Scrum: Reunião diária de 15 minutos para sincronizar atividades.
III - Sprint Review: Reunião para melhoria contínua dos processos da equipe.
IV - Sprint Retrospective: Demonstração do trabalho concluído ao final do ciclo.
I - Sprint Planning: Planejamento do que será feito na Sprint.
II - Daily Scrum: Reunião diária de 15 minutos para sincronizar atividades.
III - Sprint Review: Reunião para melhoria contínua dos processos da equipe.
IV - Sprint Retrospective: Demonstração do trabalho concluído ao final do ciclo.
Disciplina:
Engenharia de Software
Solicitou-se ao agente administrativo de uma instituição municipal que elaborasse um fluxograma para esclarecer a estrutura de geração de relatórios do seu departamento. Dentre os símbolos que ele utilizou para realizar o trabalho, destacam-se a seta e o retângulo que significam, correta e respectivamente,
Concurso:
TCE-SC
Disciplina:
Engenharia de Software
O TCE-SC desenvolveu um modelo de IA para detectar fraudes em licitações. Durante o treinamento, o modelo apresentou 99% de acerto na base de dados histórica, mas, ao ser aplicado em dados novos de 2026, a precisão caiu para 55%.
Esse fenômeno técnico, no qual o modelo decora os dados de treinamento mas falha em generalizar para dados novos, é conhecido como
Esse fenômeno técnico, no qual o modelo decora os dados de treinamento mas falha em generalizar para dados novos, é conhecido como
Concurso:
Prefeitura de Sossêgo - PB
Disciplina:
Engenharia de Software
UML é uma linguagem visual utilizada para modelar softwares baseados no paradigma de orientação a objetos. Os relacionamentos são as ligações entre os elementos dos modelos UML. Sobre a Generalização, é correto afirmar que é um relacionamento
Concurso:
COREN-SC
Disciplina:
Engenharia de Software
Considerando a Unified Modeling Language (UML), assinale a alternativa que apresenta o diagrama que representa as interações entre os objetos de um cenário realizadas através de métodos.