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Creational Pattern Java que tem por objetivo separar a construção de um objeto complexo da sua representação, de tal forma que diversas representações podem ser criadas em razão da necessidade do programa. Trata-se de

Em relação à arquitetura de sistemas multicamadas, considere as assertivas abaixo.

I. A estação cliente faz acesso direto ao servidor de banco de dados.

II. Um conjunto de bibliotecas, localizadas no computador cliente tem a função de viabilizar a comunicação entre ele e o servidor.

III. As conexões no banco de dados são realizadas pelo servidor de aplicação.

IV. O gargalo de I/O (Input/Output) é evitado, uma vez que é possível ter a mesma regra de negócio dividida entre vários servidores através do balanceamento de carga.

Os itens I a IV referem-se, respectivamente, aos modelos de

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As recomendações da e-mag incluem a identificação do idioma na tag ‹HTML›; a criação de sequência lógica de tabulação por meio da palavra-chave “tabindex" para elementos, como ‹button› e ‹select›; a informação sobre imagem, quando não decorativa, por meio do atributo “alt", na tag ‹img›; e o resumo das tabelas de dados utilizando o atributo “summary".
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Na figura abaixo, em que é esboçado o esquema de um web service e suas relações (setas), foi feita a associação número e descrição da relação, da seguinte forma: 1 - "É acessado usando"; 2 - "Permite a descoberta de"; 3 - "Liga-se a"; 4 - "Permite comunicação com" e 5 - "Descreve". De acordo com as funcionalidades dessas partes, a associação entre número e descrição apresentada tem o significado correto em todas as cinco associações.

Acerca dos padrões de projeto, julgue o próximo item.

Os padrões de projeto podem ser definidos como soluções já testadas para problemas que ocorrem frequentemente durante o projeto de software.