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Concurso:
MPE-PE
Disciplina:
Engenharia de Software
O processo de desenvolvimento de software conhecido como modelo em espiral (Modelo espiral de Boehm), divide cada volta da espiral em quatro setores, sendo um destes setores denominado de:
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MPE-PE
Disciplina:
Engenharia de Software
Atributos estáticos são atributos da classe em vez de serem atributos de uma instância da classe. Em UML um atributo estático é representado ao se utilizar em sua transcrição o:
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MPE-PE
Disciplina:
Engenharia de Software
Dentre as práticas do método ágil Extreme Programming (XP), está a prática de propriedade coletiva. É correto afirmar que, nessa prática,
Concurso:
MPE-PE
Disciplina:
Engenharia de Software
A visão estática do RUP prioriza as atividades que ocorrem durante o processo de desenvolvimento. Na descrição do RUP, essas são chamadas de workflows. Existem seis workflows centrais, identificadas no processo e três de apoio, dentre os quais é possível citar os workflows de
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MPE-PE
Disciplina:
Engenharia de Software
Dentre os principais estágios do modelo de desenvolvimento em cascata está o Projeto de sistema e software, que